Перейти к основному содержимому

Ограничения

Лимиты для стабильной работы игрового режима на стороне клиента:

  • Вес каждого файла brotli.txt не более 1 MByte.

  • Количество объектов на сцене не более 10,000.

  • Количество объектов в интерфейсе не более 10,000.

  • Количество объектов в каждом префабе не более 100.

  • Суммарное количество существующих объектов на сцене из-за созданных префабов не более 10,000.

  • Количество получаемых данных каждым клиентом от сервера не более 10 MByte в минуту и не более 50 MByte в час.

Рекомендации по трафику данных

Мы рекомендуем отображать игрокам одновременно не более 128 объектов и не более 32 игроков. Таким образом клиенты скорее всего не получат более 50 MByte данных за час игрового процесса.

В случае автоматического выявления одного из нарушений на стороне клиента игрока, он теряет возможность подключиться к игровому режиму на 12 часов.

Тестирование

Разумеется, если описанные выше ситуации случаются во время тестов через наш WebGL клиент для тестирования режимов, то клиент не получит никакого ограничения на подключение.

Это один из аспектов тестирования своего игрового режима, и это нормально.

Однако, на клиенте отобразится предупрежднение о том, что один из пунктов был нарушен, чтобы разработчику было проще понять потенциальную проблему, которую нужно решить.