📄️ Интерфейс
Введение
📄️ Методы
Список доступных функций и объектов для работы с игроками и объектами на сервере.
📄️ Префабы
После создания объекта из префаба с помощью API.createObject, создается копия этого префаба, привязанная к созданному объекту. Компоненты этой копии можно свободно редактировать.
📄️ События
Вы можете получать события, связанные с игровой логикой.
📄️ Объекты
Объект игрока (и бота)
📄️ Локализация
Переводы хранятся в файле lang.js в подобной структуре:
📄️ Перенос сцены на сервер
Обязательно введите в объекте Export Manager на сцене Token загрузки проекта!
📄️ Сохранение прогресса
В объекте каждого игрока есть свойство .objs, в котором содержатся все данные, которые будут автоматически сохраняться каждую минуту, а также при выходе игрока из комнаты Вашего игрового режима. Сохраняемые данные будут передаваться из инстанса game.js в процесс для хранения и сохранения данных.
📄️ Ограничения
Лимиты для стабильной работы игрового режима на стороне клиента:
📄️ Настройка спрайтов
Каждый спрайт, который добавляется в Unity, должен иметь разрешение на Чтение/Запись (доступ к пикселям для программы):